Man of Steel

一連讀過兩篇超人 Man of Steel 的劣評,是有點心有不甘,又不過,著眼點不同,期望亦自然不同。

本片給我最大的驚喜是父母親子之情,而且已經凌駕於整套電影的其他元素之上。若要為電影找個中心思想,我會說:「父母是子女長成過程中的最大支柱」。

堪坷的小超人孤身來到地球,竟遇上一對好父母。這個非一般的小孩,需要加倍耐性的關懷,而溫柔的媽媽總細心聆聽循循善誘。當他漸漸長大,開始對世界懷著千個問號,爸爸又總會伴在身邊予以誘導,鼓勵他自己尋找答案,且還他選擇的自由,使他最終能煉成精鋼。以上多幕成長的回憶都讓人看得動容,也因著舖排有力,以致最後一幕「斗篷的回憶」更帶著巨大的能力,教我淚奪眶而出激動莫名。

[劇透] 這一幕的情節是這樣的,大戰之後事過境遷,一天母子相聚閒話家常,超人感慨父親未能目睹其成就,媽媽卻親暱的對超人說,其實爸爸早已看見你披上斗篷的模樣,也老早看見你的成就。說罷,鏡頭返回兒時那一刻,小超人與斗篷的畫面不斷交叠呈現。[劇透完]

看著看著,知道慈父從沒有過一絲遺憾,我深受安慰而釋懷。天下父母都期望「看見」子女成才,然後說句老來安慰,但其實安慰不必等到老來,何時你「看見」,何時你的勞苦便得到安慰,當中的提醒使我不能自己。

雖說導演似要將超人系列推倒重來,事實上新作仍留有一絲舊超人的痕跡,如一些飛行時的招牌動作,與敵人空中糾纏時老套的高速打轉,Krypton 星球人普遍冷酷等,我是歡迎這個做法的。而不可不提的是本片美術,尤其是那些外星高科技與古文明之結合,雖統一地以鋼為基礎,卻以線條取勝毫不單調,確實一流。

另一值得欣賞的地方是其打鬥場面,亦是一些觀眾引為垢病之處,唯自己是頗享受超人跟 Faora-UI 對打的一段,一來 Faora-UI 是個蠻有性格的對手,二來這段動作的開首尚算清晰,讓觀眾開始習慣速度後才越打越快的。若大家有看過龍珠的打鬥場面,一定會明白其特色就是速度和空間感,剎那間可以去到離千萬丈遠的感覺,其實是相當過癮的。

至於尾後一段打鬥有可能是真的冗長了一點,這個可謂見仁見智。明白類似的場面先前已看過不少,眼睛疲勞是難免的。然而我對此幕會如此解讀,「可憐」的 General Zod 實在也不知道自己可以再做甚麼,畢竟他自命的生存意義已不復存在,瘋狂地摧毀實情也於事無補,所以我認為他只是在求死。而整個過程為要突顯一個兩難局面,超人根本不想殺 General Zod ,但這卻是當下的唯一出路。打,只是拖延。超人非要到最後一步方能做出如此的決定。或許,導演真的希望觀眾一起跟著超人筋疲力竭,一同感受那非殺不可的無奈吧。

最後,我不諱言,我很是喜歡 Amy Adam,喜歡就是喜歡。

就此擱筆。

以藝術解放現實的勞役,靈性上還政於民!

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